Vampire Takeover
Trap Normal

Vampire Takeover

Ma cà rồng chuyển chỗ
  • Archetype:
  • Vampire

  • Lượt xem:
  • 3622




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn không có lá bài nào trong Vùng bài Phép Môi Trường của mình và tất cả quái thú ngửa mà bạn điều khiển (tối thiểu 1) là Loại Thây "Vampire Kingdom" trực tiếp từ Deck của bạn, khi đó, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú "Vampire" từ Mộ của bạn ở Tư thế Phòng thủ ngửa. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Vampire Takeover" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you have no card in your Field Zone and all face-up monsters you control (min. 1) are Zombie-Type: Activate 1 "Vampire Kingdom" directly from your Deck, then, you can Special Summon 1 DARK "Vampire" monster from your Graveyard in face-up Defense Position. You can only activate 1 "Vampire Takeover" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
47± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 46
Bộ bài 51

Vampire Takeover — Đánh giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 47 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Năng lực nội tại: 45.7 · Deck: 51.1 · Môi Trường: tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ combo · Phụ: Phục hồi/Hồi quy, Tìm kiếm/Dẫn dắt

Lý do đạt điểm này

Vampire Takeover biến một lá Bẫy thành hai nguồn tài nguyên: nó kích hoạt "Vampire Kingdom" trực tiếp từ Deck và sau đó có thể triệu hồi lại một "Vampire" tối màu từ Khu mộ, đây là một chất xúc tác hợp lý cho hệ thống của nhóm bài. Lá bài chậm và phụ thuộc nhiều điều kiện — một lá Bẫy Thông thường yêu cầu không có lá bài nào ở Vùng bài Phép Môi Trường và ít nhất một quái thú Loại Zombie đặt ngửa, đồng thời không mang lại tương tác nào với đối thủ. Tầm ảnh hưởng mạnh mẽ của nó trong mẫu khảo sát (57 Deck, ~98% được ghép cùng Vampire Kingdom) xác nhận đây thực sự là một lá bài lõi chính chứ không phải sức mạnh thuần túy. Nó không giành được điểm nào cho chỉ số 0/0 hay độ hiếm; những đóng góp duy nhất được tính điểm là việc triển khai từ Deck và khả năng hồi sinh từ Khu mộ.

Tiêu chí đánh giá

Tiêu chí Điểm Bằng chứng
Tính tiếp cận 52 Một lá Bẫy Thông thường bắt buộc phải rút và úp, chỉ hoạt động khi Vùng bài Phép Môi Trường trống hoàn toàn cộng thêm ít nhất một quái thú Loại Zombie đặt ngửa; dữ liệu nhóm bài ghi nhận nó trong 57 Deck, hầu như luôn xuất hiện dưới dạng 1-bản sao (quan sát).
Combo & Chuyển đổi 52 Khi thực thi, nó đưa "Vampire Kingdom" lên sân từ Deck và có thể hồi sinh một "Vampire" tối màu từ Khu mộ, tạo tiền thiết lập bằng một lá khá tốt, nhưng chưa có bằng chứng combo nào xác nhận khả năng xây dựng bàn đầy đủ (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 58 Nó hiệu quả bổ sung Bài Phép Môi Trường từ Deck trực tiếp ra sân và tái sử dụng một Vampire ở Khu mộ, mang lại lợi thế ròng về hiện diện trên sân cho một lá bài (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Chính lá Bẫy không mang lại bất kỳ gián đoạn, vô hiệu hoá hay loại bỏ nào; mọi tương tác đều phát sinh từ "Vampire Kingdom" mà nó triệu hồi, không phải từ lá bài này (xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 14 Là một lá Bẫy Thông thường, nó chưa bao giờ giữ vai trò thân bài nguyên liệu; giá trị thân bài duy nhất của nó là con Vampire duy nhất từ Khu mộ mà nó Triệu hồi Đặc biệt, vốn chỉ đóng vai trò nguyên liệu một cách gián tiếp (xác minh).
Chống chịu & Linh hoạt 46 Là một lá Bẫy, nó có thể kích hoạt trong lượt đối thủ và hồi sinh từ Khu mộ, nhưng chỉ dùng được một lần và sẽ chết cứng khi một Bài Phép Môi Trường đã tồn tại ở Vùng bài Phép Môi Trường (xác minh).
Hiệu quả Xây dựng Deck 55 Chủ yếu được chạy ở Scale 1-bản sao (46 trên 57 Deck), nên chi phí khe bài thấp và sự trùng lặp không cần thiết, nhưng nó bị giới hạn theo nhóm bài và dễ bị gạch chết nếu thiếu Zombie trên sân (quan sát).

Công thức tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 hỗ trợ combo + 0.3 phục hồi/hồi quy. Nội tại ≈ 45.7, Deck ≈ 51.1, Môi Trường = tạm thời. Tuner: cửa sổ kích hoạt phụ thuộc điều kiện (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Kích hoạt "Vampire Kingdom" trực tiếp từ Deck, đóng vai trò triển khai Bài Phép Môi Trường bằng một lá bài.
  • Tùy chọn Triệu hồi Đặc biệt một "Vampire" tối màu từ Khu mộ ở tư thế Thủ bị, tái sử dụng một thân bài đã dùng.
  • Xác nhận là lõi nhóm bài: xuất hiện trong 57 Deck mẫu và đồng xuất hiện cùng Vampire Kingdom / Vampire's Desire trong ~98% các trường hợp.
  • Chi phí khe bài thấp — 46 trong số 57 Deck chỉ liệt đúng một bản sao.

Nhược điểm

  • Là một Bẫy Thông thường: chậm, phải úp và chờ qua một lượt hoặc đợi lượt đối thủ để sử dụng.
  • Ràng buộc điều kiện: yêu cầu không có lá bài nào ở Vùng bài Phép Môi Trường và tất cả quái thú đặt ngửa phải là Loại Zombie (tối thiểu 1).
  • Không mang lại bất kỳ gián đoạn, vô hiệu hoá hay loại bỏ nào hướng tới đối thủ.
  • Khóa chặt theo nhóm bài Vampire/Zombie, nên không thể di chuyển linh hoạt sang các Deck khác.

Cách khắc chế / điểm nghẽn

  • Loại bỏ hàng sau (Cosmic Cyclone, Twin Twisters, Mystical Space Typhoon) trước khi thực thi
  • Vô hiệu hoá Bẫy (Solemn Judgment, Red Reboot)
  • Loại bỏ quái thú Loại Zombie đặt ngửa hoặc mục tiêu trong Khu mộ trước khi thực thi
  • Chèn ép Khu mộ (D.D. Crow, Called by the Grave) chọn vào mục tiêu hồi sinh

Cách sử dụng tối ưu

Triển khai "Vampire Kingdom" từ Deck và hồi sinh một Vampire tối màu từ Khu mộ để thiết lập nền tảng vận hành. Deck: Vampire. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác minh: Bẫy Thông thường kích hoạt 1 "Vampire Kingdom" trực tiếp từ Deck.; Yêu cầu không có lá bài nào ở Vùng bài Phép Môi Trường của bạn và tất cả quái thú đặt ngửa bạn đang điều khiển (tối thiểu 1) phải là Loại Zombie.; Sau đó có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú "Vampire" tối màu từ Khu mộ ở tư thế Thủ bị đặt ngửa.; Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt đối với chính lá bài.; Hợp lệ ở TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks.
  • Quan sát: Xuất hiện trong 57 Deck mẫu, tất cả nằm ở bài chính, trung bình 1,23 bản sao (46 Deck liệt đúng 1).; Đồng xuất hiện cùng "Vampire Kingdom" trong 98,2% các Deck đó và cùng Vampire Retainer / Vampire's Desire ở Scale tương đương.; Được liệt là lá bài Lõi trong hướng dẫn cơ bản Vampire và được giới thiệu trong hướng dẫn xây dựng Vampire.; Không xuất hiện lần nào trong mẫu combo đã ghi chép.
  • Suy luận: Việc triển khai Bài Phép Môi Trường từ Deck cộng thêm hồi sinh từ Khu mộ coi như mang lại lợi thế ròng về hiện diện trên sân cho một lá bài.; Lá bài chậm vì nhịp đặt Bẫy bắt buộc phải úp trước khi sử dụng.; Nó không đóng góp tương tác riêng; mọi gián đoạn đều sẽ đến từ "Vampire Kingdom" thay vì lá bài này.; Nó trở thành bài trên tay chết khi một Bài Phép Môi Trường đã chiếm chỗ ở Vùng bài Phép Môi Trường.
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combos — chuyển đổi combo dựa trên suy luận hiệu ứng, không có từ khóa danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % tham gia nhóm bài suy ra chỉ từ mẫu Deck; không có dữ liệu bàn cuối hoặc chỉ số sức mạnh được ghi nhận để xác nhận chất lượng bàn bài mà nó tạo ra











https://ygovietnam.com/
Top